Le studio 343 Industries se renouvelle en devenant Halo Studios, marquant un tournant majeur pour la franchise emblématique de Xbox. Lors des Halo World Championships, plusieurs annonces ont été faites, dont le changement de nom officiel et le développement de plusieurs nouveaux projets. Désormais, tous les futurs jeux Halo seront conçus avec l’Unreal Engine, abandonnant ainsi le Slipspace Engine utilisé pour Halo Infinite, qui avait posé des difficultés techniques au studio.
Cette décision a été illustrée par une vidéo de sept minutes dévoilée avant la finale du championnat, présentant le projet Foundry. Ce projet expérimental montre les premières images d’un jeu Halo utilisant l’Unreal Engine, suggérant un nouveau départ pour la série. Les développeurs ont longuement réfléchi à ce changement, notamment en raison des limitations du Slipspace Engine, qui comportait des composants de près de 25 ans. Le passage à l’Unreal Engine, déjà bien établi, leur permettra de développer des jeux plus rapidement et de meilleure qualité.
Sous la direction de Pierre Hintze et Elizabeth Van Wyck, Halo Studios se concentre désormais sur la création de nouvelles expériences pour les fans. Le studio continue de faire évoluer la franchise avec l’objectif de proposer des jeux innovants et ambitieux, tout en se préparant pour la prochaine génération de consoles Xbox. Le studio a affirmé qu’ils prendront le temps nécessaire pour garantir que les futurs titres seront à la hauteur des attentes.
