EA a levé le voile sur une large salve d’améliorations “quality of life” et de mises à jour majeures prévues pour Battlefield 6 à l’arrivée de la Saison 2, attendue plus tard ce mois-ci. Après des débuts marqués par l’enthousiasme des bêtas et du lancement, la dynamique s’est essoufflée, freinée par des frustrations de joueurs et plusieurs controverses ayant pesé sur la population en ligne. Initialement prévue plus tôt, la Saison 2 a d’ailleurs été repoussée par EA début janvier, prolongeant la Saison 1 d’environ un mois afin de peaufiner le contenu à partir des retours de la communauté, même si certaines demandes importantes, comme des cartes plus vastes, restent encore incertaines.
Dans une communication détaillée via Battlefield Comms, l’éditeur confirme qu’une première carte, Contaminated, ouvrira la Saison 2, en écho à des fuites récentes évoquant une zone inspirée d’une base aérienne en Allemagne. Un nouveau trailer scénarisé suggère aussi un mode à durée limitée, présenté comme un ajout tactique face à Pax Armata, tandis que la seconde moitié de la saison promet davantage de variété : une carte “haute intensité” et un autre mode temporaire dans une base souterraine plongée dans l’obscurité. Côté objectifs, EA élargit les conditions de défis pour réduire la dépendance à des modes précis, en comptant davantage d’actions (comme les assistances) et en retirant des défis jugés pénibles, notamment certains centrés sur les armes de poing.
La progression du Battle Pass, souvent critiquée pour sa lenteur, est “retunée” afin d’être plus généreuse via le gameplay et les défis hebdomadaires, avec une hausse des gains d’XP d’armes et de carrière pour les joueurs investis en REDSEC et Gauntlet, ainsi que l’ajout de boosters à certains paliers de carrière plus anciens. Le mouvement des soldats reçoit aussi des ajustements pour devenir plus lisible en combat : courbes d’accélération, franchissements et transitions d’échelles plus fluides, corrections d’incohérences visuelles et de déplacements imprévus. Enfin, EA annonce des améliorations sur la compensation du recul, un gros travail d’équilibrage des armes automatiques pour mieux différencier leurs rôles, et un audio plus fiable (indices de déplacement plus clairs, meilleure gestion des sons superposés). En parallèle, Battlefield Studios continue de travailler sur le netcode, l’enregistrement des impacts, le ping, la lisibilité et d’autres réglages audio, avec Battlefield Labs pour tester en amont : après des sessions sur Contaminated, les essais se concentrent désormais sur Golmud Railway, dont des retouches sont prévues dans une future mise à jour saisonnière.
