Capcom vient de lever le voile sur une tendance lourde dans son dernier rapport trimestriel : le PC représenterait désormais environ 50 % des ventes totales de jeux de l’éditeur, dépassant largement chaque console prise individuellement. Une statistique qui confirme l’évolution du marché, alors que la base de joueurs PC continue de s’élargir et que les sorties multiplateformes deviennent, pour beaucoup d’acteurs, la voie la plus rationnelle sur le plan économique.

L’entreprise explique s’attendre à voir cette proportion continuer à grimper, et annonce vouloir renforcer davantage son organisation de développement sur PC. En filigrane, c’est toute la logique d’exclusivité console qui s’érode : face à une audience PC en croissance et à des lancements simultanés plus rentables, verrouiller un jeu sur une seule plateforme devient de moins en moins défendable.

Capcom illustre aussi cette stratégie avec Resident Evil: Requiem, sorti à la fois sur consoles et PC. Le titre aurait culminé à près de 350 000 joueurs en pic, avant de se stabiliser autour de 160 000. Si certains privilégient le confort “plug and play” des consoles, le PC conserve un avantage évident : accès à une scène indé foisonnante, personnalisation, et surtout l’écosystème de mods, qui prolonge la durée de vie des jeux bien au-delà d’un simple remake ou d’un projet live action.