Marathon n’aurait pas provoqué « le splash » espéré par Sony, selon un analyste, et les chiffres de ventes seraient en dessous des attentes du constructeur comme de Bungie. Pourtant, le lancement de ce extraction shooter en mars 2026 s’est fait dans un contexte déjà chargé : polémique autour d’IA générative, rumeurs de baisse de moral en interne… Malgré tout, le titre a fini par sortir et a globalement récolté des avis critiques plutôt favorables. Mais, visiblement, le plus dur commence après la sortie.
Sur le papier, Marathon avait bien démarré. Au moment de l’ouverture des précommandes, le jeu a brièvement dépassé ARC Raiders dans le classement des meilleures ventes Steam, de quoi donner l’impression d’un retournement de dynamique dans la course aux extraction shooters. ARC Raiders a ensuite repris l’avantage, mais l’élan initial, combiné à des retours presse encourageants, laissait croire que Bungie avait enfin trouvé son rythme. Sauf qu’assez vite, il est apparu que le titre n’était pas encore tiré d’affaire.
Rhys Elliott, responsable Market Analysis chez Alinea Analytics, affirme que Marathon se serait écoulé à 1,2 million d’exemplaires toutes plateformes confondues, dont seulement 217 000 sur PS5. Pour lui, ce n’est pas « l’impact » recherché par Sony et Bungie, surtout pour un jeu issu d’un studio désormais sous pavillon PlayStation. Elliott avance aussi une piste : l’interface et l’ergonomie seraient plus intimidantes pour les nouveaux joueurs que chez ARC Raiders, créant une courbe d’apprentissage abrupte, critique qui revient souvent, notamment chez des joueurs PS5 ayant reproché au jeu d’être trop punitif pour un public casual. Les données Alinea évoqueraient des utilisateurs actifs quotidiens stabilisés après une baisse post-lancement, signe que ceux qui s’accrochent y trouvent malgré tout leur compte.
Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox (@alineaanalytics estimates).
— Rhys Elliott (@superhys) March 24, 2026
It hasn't exactly made the splash Sony and Bungie wanted, even if the game underneath the surface is a MASTERWORK of design.
Looking at the split between Steam, PS5, and Xbox, Steam is… pic.twitter.com/vl8ku1Y1Bn
Cette difficulté d’accès pourrait aussi expliquer pourquoi Marathon se vendrait mieux sur Steam que sur consoles, la scène PC étant réputée plus habituée aux jeux exigeants. La bonne nouvelle, c’est que des améliorations “quality-of-life” (nettoyage de l’UI, ajustements de difficulté) pourraient faire bouger les lignes ; et Bungie a déjà modifié son calendrier de contenu pour le rendre plus lisible, tout en invitant la communauté à multiplier les retours. Bref : Marathon n’est peut-être pas encore le carton attendu par Sony, mais il n’a pas non plus heurté un mur définitif, la suite dépendra surtout de la capacité du studio à aplanir les aspérités.
