À moins de huit mois de sa sortie, Grand Theft Auto 6 continue de distiller ses informations au compte-gouttes. Jusqu’ici, en dehors de ce que laissaient deviner les trailers, Rockstar restait particulièrement discret sur le gameplay… et surtout sur la forme que prendra le multijoueur, forcément attendu comme l’un des piliers du lancement.
Cette fois, les premières indications concernant Grand Theft Auto 6 Online évoquent un virage assumé vers davantage de réalisme. L’idée : pousser les joueurs à réfléchir avant d’agir, en introduisant de véritables conséquences aux infractions commises en ligne. Une approche qui risque de diviser, mais qui a déjà tout pour alimenter débats et théories au sein de la communauté.
Concrètement, le système prévoirait des sanctions si le joueur se fait attraper : amendes en jeu et peines de prison “in-game” seraient au programme. Quelques exemples déjà cités donnent le ton : jeter des déchets pourrait coûter 10 000 $, l’ivresse publique grimperait à 90 000 $, un excès de vitesse vaudrait 2 heures de détention, tirer avec une arme 10 heures, et voler une voiture mènerait à 23 heures de cellule.
La mécanique resterait néanmoins fidèle à l’ADN de la série : tout dépendrait du fait d’être pris… ou non. Comme en solo, commettre un délit déclencherait une poursuite de la police de Vice City, avec une intensité qui augmenterait selon la gravité des actes. Et si vous parvenez à semer les forces de l’ordre, l’infraction pourrait être tout simplement annulée. Reste une grande inconnue : GTA 6 Online arrivera-t-il dès novembre avec le jeu, ou un peu plus tard, comme à l’époque de GTA 5 où le mode en ligne avait débarqué après le lancement, non sans turbulences.
