Valve crée la surprise avec une annonce matérielle massive : une nouvelle Steam Machine surpuissante, un Steam Controller repensé et un casque VR inédit venant compléter l’écosystème Steam. Ce triple lancement replace l’entreprise au cœur du marché hybride PC/console et relance sa présence dans la réalité virtuelle, autrefois portée par le Valve Index. La Steam Machine sera déclinée en modèles 512 Go et 2 To, livrée en bundle avec la manette, mais Valve continue volontairement de cacher son prix ainsi que sa fenêtre de lancement. Cette stratégie entretient un climat de suspense tout en repositionnant Valve comme acteur majeur face aux machines hybrides que préparent Microsoft et d’autres constructeurs, dans un contexte où les frontières entre PC et console deviennent plus floues.
Techniquement, la nouvelle Steam Machine s’appuie sur un processeur semi-custom AMD Zen 4 à 6 cœurs / 12 threads montant jusqu’à 4,8 GHz (30W TDP). Elle embarque un GPU AMD RDNA3 avec 28 Compute Units cadencées à 2,45 GHz pour un TDP de 110W, lui permettant d’assurer le 4K@60FPS avec FSR et ray tracing. La machine possède 16 Go de DDR5 et 8 Go de GDDR6 VRAM, un SSD NVMe de 512 Go ou 2 To, un port microSD pour extension, une alimentation interne 110–240V, Wi-Fi 6E, Bluetooth, Ethernet 1 Gbps, DisplayPort 1.4 (4K@240Hz / 8K@60Hz), HDMI 2.0 (4K@120Hz), un USB-C 10 Gbps et quatre ports USB-A. L’interface SteamOS optimise la navigation grand écran, tandis qu’une barre LED programmable permet d’afficher animations, couleurs et états système comme les téléchargements ou le boot.
Le casque VR dévoilé par Valve s’inscrit comme un successeur direct du Valve Index, mais allégé, équipé et modernisé. Baptisé pour l’instant "Steam VR Headset", il intègre deux écrans micro-OLED 2 560 × 2 560 par œil à 120 Hz natifs, avec un mode expérimental 144 Hz. Le FOV atteint 130°, les lentilles sont de type pancake pour réduire la profondeur et le poids total descend à 470 g. Le suivi inside-out repose sur six caméras grand-angle permettant un tracking sans station externe. Le casque supporte le passthrough couleur en haute définition, le réglage automatique de l’IPD, l’audio off-ear amélioré et une connexion sans fil basse latence via Wi-Fi 6E propriétaire. Une batterie hot-swap de 90 minutes est fournie, avec un mode filaire USB-C DisplayPort pour jouer sans limite. Il se connecte nativement à la Steam Machine et reste compatible PC, combinant VR haut de gamme et usage salon.
De son côté, le Steam Controller nouvelle génération multiplie les améliorations : connexion via Puck sans fil propriétaire (latence ~8 ms, polling 4 ms), Bluetooth ou USB, autonomie de plus de 35 heures via batterie Li-ion rechargeable, sticks magnétiques TMR plus précis, deux trackpads haptiques LRA HD, deux moteurs LRA haute intensité pour les poignées, gyroscope 6 axes, ABXY, D-pad, triggers, bumpers, quatre boutons arrière assignables, surface tactile capacitive et clics de pression réglables. Il est compatible Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame ainsi que iOS et Android via Steam Link.
Avec ce trio matériel (Steam Machine, casque VR et manette) Valve montre clairement son intention de reconstruire un écosystème complet, cohérent et capable de rivaliser avec les géants du jeu vidéo.
