Depuis son rachat de Bungie en 2022, Sony reconnaît que Destiny 2 n’a pas atteint les ambitions fixées lors de cette acquisition majeure. Alors que l’éditeur comptait capitaliser sur la popularité du titre multijoueur, les ventes et l’engagement des joueurs se sont révélés inférieurs aux projections initiales. Cette situation a conduit la société à revoir à la baisse ses objectifs financiers et à enregistrer une dépréciation partielle des actifs liés au studio. Malgré tout, Sony affirme vouloir poursuivre ses efforts pour redynamiser la franchise, même si les résultats tardent à se concrétiser.
Les difficultés rencontrées par Bungie ne se limitent pas à Destiny 2. Son prochain projet, Marathon, a subi un report après un accueil mitigé lors d’un Closed Alpha, retard qui survient dans un contexte déjà fragilisé par des licenciements ayant touché près de 220 employés l’année précédente. Ces contretemps compliquent davantage la relance du studio, pourtant considéré comme un pilier stratégique dans l’expansion de l’offre live service de Sony. Toutefois, la firme maintient sa confiance envers Bungie et semble déterminée à le soutenir, tout en ajustant prudemment ses attentes.
En parallèle, Sony observe des succès plus marqués dans d’autres titres en live service. Helldivers 2, notamment, connaît une dynamique particulièrement favorable depuis sa sortie sur Xbox, une décision qui a entraîné une hausse notable des ventes. La diversification des plateformes montre son efficacité, confirmant qu’une stratégie d’ouverture peut renforcer la performance des jeux multijoueur. Sony souligne d’ailleurs que l’ensemble de ses jeux live service continue de représenter une part importante et stable de ses revenus first-party, consolidant une source de revenus récurrente qui atténue en partie les contre-performances de Bungie.
Sur le front matériel, la PlayStation 5 poursuit une trajectoire ascendante, franchissant le cap des 84 millions d’unités écoulées. La plateforme bénéficie aussi d’une progression de ses utilisateurs actifs mensuels et d’une légère hausse du temps de jeu total. Côté software, Ghost of Yotei confirme son statut de succès commercial avec plus de 3,3 millions d’exemplaires vendus peu après son lancement. Fort de ces résultats, Sony prévoit une seconde moitié d’année positive, soutenue par des services en ligne plus rentables et par la poursuite de l’expansion de la PS5 durant la saison des fêtes, tout en veillant à préserver l’équilibre financier du segment.
