Le studio indé Benkimchi vient de lever le voile sur DREADNOUGHT: TARTARUS, un jeu de stratégie/simulation « semi-automatisée » à l’esthétique très anime, annoncé le 4 janvier 2026. Ici, pas d’escouade à gérer : vous prenez les commandes d’un unique vaisseau de guerre titanesque, pensé comme une forteresse mobile. Le titre est prévu sur PC (Windows) via Steam, avec une sortie annoncée plus tard en 2026. Et l’intérêt est déjà bien réel : le jeu aurait dépassé les 10 000 ajouts en liste de souhaits en moins de deux jours.

Côté concept, TARTARUS avance sans relâche à travers d’immenses zones de combat, rasant tout sur son passage. Vous devrez l’emmener au cœur de théâtres de guerre actifs et affronter aussi bien des systèmes de défense urbains occupés ou hors de contrôle que des forces militaires humaines, sans oublier des monstres gigantesques, des formes de vie anormales et même des unités d’invasion venues de civilisations extraterrestres. Le contexte pose le décor : FC 2057, un super-cuirassé inconnu surgit en orbite terrestre, grand comme une ville en mouvement, capable d’effacer une métropole… et le conflit démarre avant que l’humanité ne comprenne ce qui arrive.

L’un des gros arguments, c’est la personnalisation modulaire : TARTARUS n’est pas une machine figée, mais un arsenal évolutif dont vous reconfigurez la coque, les modules, les canons principaux, missiles et super-armes, ainsi que des chasseurs embarqués et unités de soutien. Chaque choix influence votre style de combat, la vitesse de progression et la pression exercée sur le champ de bataille. Enfin, la guerre se joue comme une campagne continue sur carte stratégique : avant d’entrer dans une zone, vous planifiez itinéraire et objectifs, sélectionnez des cibles prioritaires, tentez des routes risquées mais lucratives, et adaptez vos réglages aux ennemis et au terrain. En clair, ce sont vos décisions qui écrivent le déroulé de la guerre.